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做自己的生命設計師
史丹佛最夯的生涯規畫課,用「設計思考」重擬問題,打造全新生命藍圖 · Designing Your Life: How to Build a Well-lived, Joyful Life
- Author
- 比爾‧柏內特, 戴夫‧埃文斯, 許恬寧, Bill Burnett, Dave Evans
- Publisher
- 大塊文化
- Highlights
- 222
摘要:設計思考應用於人生規畫
本書將「設計思考」(design thinking)思維應用於生涯規畫,強調生命並非等待發現的固定目標,而是透過不斷重擬問題、原型化與行動來持續設計的過程。其核心在於「以人為本」,透過好奇心、行動導向、重擬問題、覺察與通力合作這五大心態,協助個人在工作觀與人生觀之間取得平衡,並在不確定的未來中,活出豐富且具生產力的人生。
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一、核心心態:設計師的五大基本功
- 好奇心(Curiosity):對萬事萬物保持好奇,這能讓人輕易碰上機會,帶來好運。
- 行動導向(Bias to action):拒絕空想,多思無益。透過打造一個又一個「原型」進行嘗試,從實踐中學習。
- 重擬問題(Reframing):解決問題前,先確保自己在解決「正確的問題」。不要執著於錯誤的目標或無法行動的問題(重力問題)。
- 覺察(Awareness):清查現狀,關注過程而非最終結果,並隨機應變。
- 通力合作(Radical collaboration):生命設計是群體過程,善用他人的人際網絡與協助,不要試圖單打獨鬥。
二、釐清方向:建構你的生命羅盤
- 定義工作觀:探索對工作的看法、意義、與金錢及社會的關聯,以及個人成長的定義。
- 定義人生觀:探索人活著的目的、個人與社會的關係、善惡價值觀及信仰影響。
- 追求一致性:檢視「工作觀」與「人生觀」是否相輔相成,還是彼此矛盾。這有助於判斷是否走在正確道路上,或需要做出調整。
- 現狀儀表板:透過「健康、工作、遊戲、愛」四個面向的儀表板,盤點目前的狀態數據。
三、設計方法:從點子到原型
- 好時光日誌:記錄工作與活動中「全神貫注」與「無聊厭倦」的時刻。透過記錄活動、環境、互動對象與物品,找出讓自己活力充沛的因子。
- 心流狀態:追求完全投入、目標明確、時間感消失的狀態。若工作大多時刻無法帶來活力,即需改變。
- 發散點子:拒絕執著於第一個或完美的「單一點子」。運用心智圖,腦力激盪出多個瘋狂的選擇,因為大量點子才能做出更好的決策。
- 奧德賽計畫(Odyssey Plan):規畫未來五年的三個不同版本人生。重點在於探索各種可能性,而非找出唯一答案。
- 打造原型:原型是為了「提問」與「學習」。透過訪談(生命設計訪談)深入了解特定職涯的故事與真實經驗,而非僅依賴網路上的職缺說明。
四、決策技巧:選擇幸福的方式
- 做選擇的四步驟:
- 蒐集與創造選項。
- 縮小清單(最多五個)。
- 運用情緒智慧(身體直覺)做出選擇。
- 放開不需要的選項,並對選擇感到滿意(選擇沒有正確與否,關鍵在於如何活出選擇)。
- 重擬失敗:不要以結果論英雄。失敗是學習的機會,透過記錄、分類(失誤、弱點、成長機會)並修正,採取行動快速失敗並從中進步。
- 擁抱無限遊戲:生命是一個過程,而非結果。只要在進行,就不會失敗,重點在於成為更好的自己。
五、合作與社群
- 善用人脈:建立人際網絡是為了尋求指點迷津,而非虛偽的利用。
- 隱藏的工作市場:許多好工作不會公告。透過原型對話與人際網絡主動接觸,是進入隱藏工作市場的唯一方式。
- 組成設計小組:團隊人數以三至五人為佳,成員間互相支持、聆聽,並提供反饋而非教導式的建議,協助彼此進行生命設計。
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總結:生命設計的無限循環
生命設計不是一項「大功告成」的麻煩事,而是一場好玩、沒有盡頭的遊戲。透過不斷在「所是(being)」、「所做(doing)」與「成為(becoming)」之間循環,人們能持續朝著理想的方向前進。只要保持好奇、勇於行動、懂得重擬、時刻覺察並善用社群的通力合作,每個人都能為自己打造出充滿意義且樂趣無窮的生命藍圖。
當「就是它了」這樣的東西出現時,我們馬上就知道。
優秀的設計就是有一種特別的樣貌,給人一種感覺──這是一件打動你心坎的美麗物品。
美學與人類情感有關──而我們發現,涉及情感時,「設計思考」(design thinking)是解決問題最好的辦法。
「重擬」是設計師最重要的思維。許多優秀的創新都從重擬的過程開始。設計思考永遠告訴我們:「不要從問題開始,從人開始,從同理心開始。」
「你以後要做什麼」這個問題,重擬之後,變成:「你以後想成為什麼樣的人?」生命的重點是不斷成長、不斷變化。
設計生命需要五種心態,分別是「好奇心」(curiosity)、「行動導向」(bias to action)、「重擬問題」(reframing)、「覺察」(awareness)、「通力合作」(radical collaboration)。
好奇心會讓人「沒事就交到好運」。有人不管走到哪,都能碰到機會,其實是因為抱持了好奇心。
如果想知道,自己究竟該做什麼,光是坐在椅子上想破頭,一點用也沒有。多思無益,去做就對了。設計師會多方嘗試,這裡試一試,那裡試一試,打造出一個又一個原型,屢敗屢戰,直到找出可解決問題的方案。
設計師不抗拒改變,也不會執著於得出原本設想的結果。設計師關注接下來會發生的事,而不是最後的結果。
重擬的目的是確認自己在解決的問題,真的是該解決的問題。
有時搞砸原本想發明的東西,反而會出現驚人的美好設計。
不要執著於終點目標,而要專注於過程,隨機應變。
你不必靠自己想出非凡的生命設計;設計是通力合作的過程,許多最棒的點子其實來自其他人。只需開口,知道該問什麼問題,就可以了。
要先試,才知道喜不喜歡,然後才能精通──無法「事先」就知道熱情所在。
人們浪費大量時間解決錯誤問題。要是幸運的話,他們會立刻跌一大跤,被迫正視現實,改成解決更適當的問題。萬一不幸,人又聰明,他們會成功──也就是碰上所謂的「成功詛咒」(success disaster)──接著十年後醒來,想著自己怎麼會走到今天這一步,為什麼這麼不快樂。
我們多常愛上第一個主意,然後拒絕放手──不論後續發展有多不妙?
你有可能解決一個「很棒的問題」,但是那其實不是真正的問題,不是你的問題。
只要是跟現實爭論或打架,現實永遠會贏。你無法以智取勝,愚弄現實,叫現實照你的意思做。
如果是無法行動的問題,就不是問題。
重力問題其實有兩種──一種是什麼都做不了的問題(就跟重力本身一樣),一種是大海撈針型的問題(例如提升全職詩人的平均收入)。
就算現實不是很友善,也永遠有可以想辦法做點什麼的空間。找出那個空間,採取行動,不要一直抵抗重力。
你在努力的過程中,心中要知道沒有證據顯示你一定會達成目標。
我們得先找出自己在哪裡,方法是清查一下現狀──盤點存貨,做一下估算,清楚找出自己現在是怎麼一回事,才有辦法回答一個永遠會碰到的問題:「最近如何?」
永遠不要把工作的定義,窄化成能拿到錢的事。
不知道自己在哪裡的話,不可能知道要往哪走。
未來沒有絕對。既然沒有絕對,一旦開始設計一件事,那件事就有可能改變未來。
只要找出「健康/工作/遊戲/愛的儀表板」目前的狀態,一張圖就能提供判斷的依據與數據。
• 你是誰 • 你的信念是什麼 • 你目前在做什麼
如果能看出自己是誰、自己的信念和所做的事之間的關聯,你會知道自己是否:一、走在正確道路上;二、目前碰上了壓力;三、必須深思熟慮後做出妥協;四、需要讓人生大轉彎。
對你來說,工作是什麼、工作的意義是什麼。
• 為什麼要工作? • 工作是為了什麼? • 工作的意義是什麼? • 工作和個人、他人、社會有什麼關聯? • 什麼叫好工作或值得做的工作? • 金錢和工作的關聯是什麼? • 經歷、成長、成就感和工作的關聯是什麼?
工作的目的不一定是服務他人,也不一定要和社會議題有明確關聯。
能夠找出「自己的工作」與「社會意義」之間的明確關聯,比較可能獲得滿足感,也較能適應工作時不免會碰上的壓力與妥協。
找出工作觀
找出人生觀
• 人活在世上是為了什麼? • 人生的意義或目的是什麼? • 個人與他人之間的關聯是什麼? • 家庭、國家與世上其他事,對我的人生有什麼意義? • 什麼是善,什麼是惡? • 世上是否有更崇高的力量,例如神或其他至高無上的事物?有的話,那對你的人生造成什麼影響? • 喜悅、悲傷、正義、不公不義、愛、和平、衝突,在人生中扮演什麼角色?
• 我的工作觀與人生觀有哪些相輔相成的地方? • 哪些地方彼此矛盾? • 工作觀能否促進人生觀?人生觀能否促進工作觀?怎麼說?
一致性,以及工作觀和人生觀的整合
無效的想法:我理應知道要往哪走! 重擬問題:我不會隨時都知道該往哪走,但永遠知道自己是否朝正確的方向前進。
每天下班後,做一個簡單的日誌作業,寫下一天之中,什麼時候對工作感到無聊、厭倦或不開心,以及當下他在做什麼(心不在焉的時候)。此外,我們也要邁可寫下自己在工作時,哪個瞬間感到興奮、專注,擁有好時光,以及當下他在做什麼(全神貫注的時候)。
記錄自己專注與不專注、有精神與沒精神的時刻,就能留意自己的行為,找出有問題的地方。
處於心流狀態的人士具備幾種特質: • 完全投入於活動之中。 • 感到狂喜或欣快。 • 心中澄明──知道該做什麼、怎麼做。 • 全然地鎮定與祥和。 • 感覺時間是靜止的──或是轉眼即逝。
任何的工作、任何的職業,總有辛苦又煩人的地方──要是工作時,你做的大部分事情都沒帶來活力,那麼那份工作就是在讓你一點一滴死去。
當一個人充分利用自己的長處,深深投入所做的事,因此活力充沛,工作就會充滿樂趣。
好時光日誌要記錄兩件事: • 活動記錄(記錄自己專注、精力充沛的時刻) • 反省(發現自己學到什麼)
仔細留意哪些活動讓自己專注且精力充沛。
日誌上有細節,反省就會更深刻。
活動(A,Activities):你實際上在做什麼事?
環境(E,Environments):環境深深影響我們的心情。
互動(I,Interactions):當時互動的對象是什麼──人或機器?
物品(O,Objects):你是否和任何物品或裝置互動
使用者(U,Users):一旁有誰?他們帶來正面或負面的體驗?
把想到的事都記錄下來,不要批判自己──沒有所謂正確或錯誤的感受。
無效的想法:我得找到正確的單一點子。 重擬問題:我需要很多點子,替未來探索各種可能性。
其實許多人和格蘭特一樣被卡住,是因為試圖讓第一個點子成功。
許多人卡住,是因為只想到一個點子就去做了,或是執著於所謂完美的點子,認為非得找到那個能解決萬事萬物的最強點子,才能拯救自己於水火之中。
沒有人說人生只能有一種詮釋方式,我們可以活出多種幸福快樂又具生產力的人生(不管目前幾歲都一樣),而且在每一種豐富、令人驚豔的人生中,都有許多條路可走。
人腦中的前額葉皮質替我們豎起高牆,讓我們免於犯錯或出糗。前額葉皮質是好東西,在公眾面前不能沒有它,但是不能在點子還沒成形前,就扼殺點子。
設計師之所以古靈精怪,是因為他們知道,批判是創意的敵人。
2.不論要解決什麼問題,千萬別碰到第一個解決方案就選了。
1.有大量點子可以選,就能做出更好的選擇。
我們的第一個解決方案通常相當平庸,沒多少創意,因為人類的天性是先從明顯的答案想起。
審查自己,等於是在限制自己想出新鮮點子。
瘋狂的點子說不定是起點,可帶來完全可行的嶄新事物。
心智圖愈大張、聯想愈多愈好。
如果不肯放手,永遠不會有任何進展,原因是太困難,太困難的事一般都行不通。
我們用不理想的問題解決法,把自己定錨在一個地方後,情況只會每下愈況。
請重擬解決方案,改選可能做到的事,接著替點子打造原型(試著探路),讓自己不再卡住。
船錨問題真正的困難,在於我們害怕就算換了別的方法,還是不會成功。
我們寧願緊抓著熟悉的失敗方法不放,也不願冒險嘗試解決問題所需的重大改變,以免跌得更慘。
原型的功能包括減輕焦慮、提出有趣的問題,以及為我們試圖做到的改變,取得相關資料。
前進到下一步驟的方法,就是「快速失敗,在失敗中前進」(fail fast and fail forward)。
人們「誤入歧途」的原因(不論年齡、教育程度、職業,都一樣),在於以為只要替人生想出一個計畫,一切就會一帆風順。
我們都擁有活出眾多不同人生的精力、才能和興趣,每一種人生都很好、很有趣,也很豐富。問哪一種最好是個笨問題;就像在問有手比較好,還是有腳比較好。
如果一開始腦中就有數個點子,就不會過早選定一條路,保持開放的心胸,有辦法接受並想出更多新鮮的點子。設計師向來知道,一開始不能只有一個點子,要不然會陷入那個點子出不來。
請替人生接下來的五年,想出三個不同的計畫。為什麼是五年?因為兩年太短(我們會擔心設想得不夠遠),七年太長(時間長一定會有變數)。
唯一不正確的作法,就是完全不做計畫。
這項練習的重點不是找出答案,而是學會接受、探索問題,並對人生各種的可能性充滿好奇。
想一想,自己的哪個計畫在「資源」、「喜歡程度」、「自信程度」與「一致性」這幾個項目得分高。哪一個版本的你,讓你感到世界美好,心中燃起熊熊火焰?哪一個版本的你,則令人感到欲振乏力,提不起勁?
「打造即思考」(Building is thinking)
打造原型的意思,不是想辦法呈現完整的設計,也不只是做出一樣東西(設計師會製作大量原型──永遠不會只做一個)。
提出好問題、拋掉隱藏的偏見與成見、快速反覆循環,替想嘗試的路徑帶來動能。
原型不是思想實驗,一定得在真實世界實作才行。
打造原型的目的是提問、製造體驗、找出成見、快速失敗,在失敗中前進、偷窺一下未來,促進自己與他人的同理心。
打造原型是明智的選擇,不打造原型則是災難一場,有時還會讓人付出昂貴的代價。
訪問的對象,是正在做你想做的事或過你想過的生活的人,或是在你想詢問的領域擁有實際經驗與專業知識。去聽對方的個人故事,瞭解他怎麼會從事今日的行業,如何取得相關專長,或是從事那一行真正的感覺。
。除了詢問對方的工作情形與日常生活,還要找出他們如何進入那一行──他們的職業生涯路徑。
多數人失敗,不是因為缺乏天分,而是因為缺乏想像力。
各位不會不試車就買車,對吧?然而,我們找工作與轉換人生跑道時,老是不試一試就跳進去。
大家如果回報「腦力激盪沒用」,通常毛病出在擬定了不理想的問題,已經假設就是要採取某種解決方式,或是過於模糊,造成大家無從著手。
「鼓勵瘋狂點子」的用意,不是因為瘋狂點子本身有用(它們很少是最後中選的點子),而是因為我們必須突破常見的思考框架。
1.網站上的工作描述,一般不是想徵人的主管寫的,也非出自真正瞭解那份工作的人。 2.職缺說明幾乎從來不會提到那份工作真正需要的條件。
多數人找工作的標準模式:在網路或企業網站上尋找徵人啟事,閱讀職缺說明,決定哪幾個是「完美」工作,接著寄出履歷和求職信,等對方的人事經理打電話約面試,然後等到天荒地老。
多數的好工作(亦即符合夢幻工作的定義)永遠不會公告開缺。最有趣的新創公司(有一天成為下一個Google或蘋果的公司)職缺永遠在放上網路之前就被搶光。
訣竅1:重寫履歷,職缺說明怎麼寫,就照著寫。
訣竅2:如果擁有網路徵人啟事上要求的特定技能,放進履歷時,要用一模一樣的用語。
訣竅3:徵才啟事要什麼,履歷中寫那些事就好。
寫自己能替公司做什麼,不要寫為什麼那份工作適合你。履歷上的你,不要什麼都會一點,也不要什麼領域都做,只要回應公司的需求就好。先讓徵才的公司安心,你確實擁有他們需要的技能,接著才利用專業深度令人印象深刻,不要急著「脫穎而出」。
訣竅4:面試時,永遠帶著印得漂漂亮亮、剛出爐的履歷表。
如果是好工作,永遠不會開缺超過四週(六週是極限)。
依據經驗,要是已經有八人以上接受面試,公司都沒做出決定,聘雇流程大概有問題。那是該公司不適合去的徵兆,最好趕快落跑。
對酷炫公司來講,不小心放走好人沒差,反正優秀的應徵者太多,誤判幾個人總比雇錯人好。也因此酷炫公司的聘雇流程有時相當嚴苛。好人才常
對酷炫公司來講,不小心放走好人沒差,反正優秀的應徵者太多,誤判幾個人總比雇錯人好。也因此酷炫公司的聘雇流程有時相當嚴苛。好人才常被拒於門外,而且通常原因不明。
基本概念是,世上沒有為我們量身打造的完美工作,但我們可以讓許多工作夠完美。
做生命設計訪談時(如原型對話一般運作),唯一的目的是瞭解某種工作、某個職務是在做什麼,以及自己接下來是否想嘗試那種類型的工作。對話時,你真的不是在找工作──只是想聽故事而已。
「我愈瞭解XYZ環境公司,見過公司愈多人,愈覺得那是很棒的地方。艾倫,像我這樣的人,如果想看看如何進入這樣的組織,應該做些什麼?」
不要再四處應徵工作,改做生命設計訪談。他與自己真心感興趣的人士,進行五十六場貨真價實的原型對話。那五十六場對話,帶來七份好工作
不要說:「哇,你的公司真好!有開缺嗎?」前文解釋過,這種問法得到的答案八成是「沒有」。
要得到引薦,就需要「人際網絡」,聯絡認識的人,以及熟人的朋友,甚至聯絡網路上找到的陌生人,請大家建議人選
無效的想法:建立人脈只是在利用他人,虛偽透頂。 重擬問題:建立人脈不過是在請人指點迷津。
你請當地人指路,介紹誰的故事可以聽,這只不過是工作版的問路。去吧,去問路。這・種・事・沒・什・麼。
人脈這件事簡單來講,只是加入一個進行特定對話的特定團體(例如永續建築)。人類活動的每個領域,都由人際關係織成的網絡凝聚在一起,裡面都是真實存在的人。
人際網絡的用途是鞏固從事相同職業者組成的社群──要進入隱藏的工作市場,只能從這裡下手。
各位可以靠網路改變找工作的方式,但方法是從人際網絡下手,而不是找網路刊登的職缺。各位可以透過網路,尋找自己想聽誰的故事。
無效的想法:我在找一份工作。 重擬問題:我努力拿到幾個工作機會。
如果找的是「工作」,我們的關注會放在職缺本身,努力獲得那份職缺的作法,將是使出渾身解數,說服公司雇用我們,告訴對方我們和那份工作天造地設,生下來就是為了做那份工作。
我們很少能在獲得工作機會之前,就清楚某份工作的性質,因此要盡全力拿到愈多工作機會愈好,只要其中一個是良緣就夠了。就是這樣而已,我們要的只是一個可能性。
所謂的世上有一份現成的夢幻工作,只等著你找到它,這不過是童話故事。
得費非常大的工夫,有時令人恐懼。但這也是非常有趣的一件事,而且就我們所知,更是打進隱藏工作市場唯一的辦法。這有點像在拚數量──認識的人愈多,試驗過的原型愈多,就愈可能讓職缺變成工作機會
都講「可能」,是因為幸福與如願以償,和未來風險無關,和未知數無關,和是否選了正確的計畫無關;重點是選擇的方式,以及一旦下決定後,如何活出選擇。
「選擇」是極度關鍵的設計步驟,許多人做選擇的方式,讓自己有了不快樂的結局。
許多人做選擇時,無視於自己最重要的想法,以至於做完選擇後無法幸福。
無效的想法:做出正確選擇,才會幸福。 重擬問題:選擇沒有正不正確可言──重點是用好方法做選擇。
所謂的糟糕,不是做了錯誤的選擇(選擇錯誤的確有風險,不過坦白講,問題不大,而且通常有辦法彌補),而是對自己的選擇抱持錯誤的想法。
步驟1:蒐集與創造選項
深入瞭解自己,探索進入世界的選項,打造原型體驗,靠著生命設計流程,得出各式各樣的點子、計畫,以及可以想辦法努力的選項(所有選項都要試一試,帶著好奇心,尋求「潛藏的美好」,坐在原地苦思,還不如起身而行)。
步驟2:篩選清單
生命設計的選擇流程有四步驟
你給出第一個答案時(「什麼都好」),還以為自己真的都沒關係,直到不想要的決定變成既成事實,才知道自己其實有所偏好。只有在做了決定之後,才會發現自己的偏好。
選項太多,其實等同沒選項。如果在充滿可能性的清單前動彈不得,實際上跟毫無選擇是一樣的。
如果你無法依據五個選項的清單行動,是因為真的無法決定偏好程度,或找不出五個選項之間究竟有什麼不同,那麼你贏了!你手上完全是不可能輸的牌。
盡一切的可能縮短清單
高曼把引導大腦做決策的記憶,稱為「情緒智慧」(wisdom of the emotions),意思是指生活中成功與不成功的體驗的集合,以及我們評估決策的依據。智慧來自情緒(感受)與直覺(身體的直覺反應),也因此,要做出明智的決定,我們需要明白自己的感受,以及對不同選項的直覺反應。
我們無法做決定的第一反應嗎?我還需要更多資訊!不過,這下子我們知道,那恰恰是沒必要的東西。雜訊太多的大腦試圖讓我們做出好的選擇時,不斷跟我們說話,反而妨礙我們連結做決定需要的內在直覺感受。
訓練自己察覺情緒/直覺/性靈形式的「知」(共通人性中的情感面向)。數世紀以來,培養這種能力最常見的方法是各式的個人修行,包括寫日誌、祈禱、性靈練 習、冥想,以及綜合性的體能活動,如瑜伽、太極等等。
人們很少能在最後期限來臨前,靠著忙碌幾小時,一直講話或是上網,取得內心最深的智慧。得慢慢來,靜靜地來。練習就是練習,需要定期去做,每個月挪出時間。
今天就是開始努力的吉日。
「心領神會」(grok)這個詞彙,用以形容火星人的理解方式,意思是深入而全面地瞭解某件事,感覺自己彷彿變成那件事。
「心領神會」某個選擇的方法不是去想它,而是變成它。
英文說「我心領神會」(I grok that)的意思,類似於「我懂」(I get that),而且是進階版的「懂」。
如果各位和多數人一樣,認知之「知」會是最主要的思考形式與決策依據。
不要從目前的現實去想「選項A」,靠想破頭去做出選擇,而是氣定神閒,活得像是已經選擇了A。一到三天後(天數由自己決定,看你喜歡多久),至少有一、兩天回到原本的自己,重置一下,接著用「選項B」做同樣的事,然後休息重置,做「選項C」。最後再休息重置一遍,仔細回想相關的體驗,找出自己最想成為什麼樣的人。
只要想到世上有無數美好的可能,卻從來沒機會碰上,就會不滿意自己的決定;儘管我們根本不曉得那些可能性是什麼,外頭一定還有更好的選項,而我們錯過了。
當我們面對眾多的選項,或光是想到還有其他許多未知的選項,就會對自己的選擇感到更不快樂。
我們想像中的選擇,其實並不存在,理由是它們是無法執行的選擇。
如果累死自己,要自己弄清決定的每一個細節,找出所有可能的選項(如果目標是做「最佳選擇」,當然得找出所有選項),我們將永遠無法做出決定。
開心探索過幾種可能之後,就該從做決定開始,著手行動。採取行動後,才有可能開拓前方的道路。
擅長打造未來的方法,就是擅長放開再也不需要的選項。
給自己大量選項,接著篩選到能處理的數量(最多五個)。接下來,依據時間與資源多寡,盡量做出最佳選擇,然後開始執行,一路往前走。只要不斷打造原型,風險就不會過高,可以視情況調整,最後才完全跳下去做。
一路上還是要留心路況,不斷學習,但眼睛不要盯著後照鏡,不斷懊悔先前所做的決定。
無效的想法:什麼都有才叫幸福。 重擬問題:幸福是放掉不需要的東西。
藍
放手是什麼都不做,而大腦討厭不作為,就跟大自然討厭真空是一樣的。因此,放手的關鍵是往前走,抓住其他東西,把注意力放在某件事情上,而不是什麼都不關注。
設計師不會苦惱。他們不會想著要是選擇別條路會怎麼樣,也不在原地繞圈圈,更不會因為懊悔當初,浪費自己的未來。生命設計師會在他們目前正在打造、活出的生命中冒險。這就是選擇幸福的方法。
對失敗免疫的意思,不是避免事情不照著期望走,而是避開多數失敗帶來的負面情緒;負面情緒是生命不必要的重擔。
達克沃斯的膽量與自我控制研究顯示,膽量是比IQ還理想的成功預測指標。對失敗免疫,能讓人有足夠的膽量。
我們在人生旅途上,極度害怕失敗。這種恐懼似乎與大眾如何定義「好的人生」與「壞的人生」有關。
你的確可能碰上未達成目標的原型與體驗(它們「失敗了」),不過別忘了,原型與體驗的用途,原本就是讓自己學習。
你只可能不斷進步,從不同的體驗中學到東西。失敗也好,成功也罷,都是學習的機會。
對失敗免疫的第一階段──積極行動,趁早失敗,深信失敗為成功之母之後,失敗的痛就會消失(還有當然,快速失敗,快速改善,也能讓人學到東西)。
無效的想法:以結果論英雄。 重擬問題:生命是一段過程,而非結果。
我們永遠在從「現在」進入「未來」,也因此永遠在變。每一個改變都會帶來新的設計。
生命同時充滿有限與無限的遊戲。
抱持無限遊戲的心態時,不僅能減少失敗率,還能真正對失敗免疫。當然,你仍然會感到痛苦、失落、遭遇重大挫折,但那不會減損你身為一個人的價值。體驗挫折不代表你的生命「失敗」了,你永遠可以再站起來。
你永遠在玩活出自己的無限遊戲,努力設計生命,向世界呈現你的美好,你不可能失敗。
人類一直在努力平衡自己究竟是所是(human beings,東方文化比較流行),還是所做(human doings,西方文化比較常見)。
從「是一個人」(being),變成「做一個人」(doing),再來是「成為一個人」(becoming)。接著再次循環,「更接近你的你」(你的新的所是〔being〕),開始做(doing)下一階段的事,如此無限循環。
請接受自己的缺陷、弱點、重大失敗,以及所有無力掌控的事。正因為有種種不完美,生命才值得活、才值得設計。
人生感覺有多美好,全看自己的心態,而不是目前有多成功。
1.記錄自己的失敗。 2.分類失敗。 3.找出成長心得。
失誤(screwup)是指通常會做對的事出現簡單的錯誤。
承認自己搞砸了,道歉,然後往前走。
失敗分為三類
弱點(weakness)是一直存在的缺點帶來的錯誤。這類型的錯誤反覆出現,你清楚這類錯誤的源頭
最佳策略是避開會導致相關錯誤的情境,而不是想辦法改善。
成長機會(growth opportunity)是不必發生的錯誤,至少不必發生第二次。這類失敗的源頭找得出來,也有辦法修正。注意力應該放在這類型的錯誤上
我能否真的改善那些成長機會型的失敗?我可以學到什麼?哪裡出錯(關鍵的失敗因素)?下一次可以改成什麼作法(關鍵的成功因素)?找出下次可以扭轉乾坤的心得,記下來並付諸實行。就這樣而已──很簡單的重擬。
設計師重視同心協力,真正的創造力來自通力合作。我們要以合作的方式設計生命,與他人產生連結,團結的力量永遠勝過個人
無效的想法:這是我的人生,我必須自己設計。 重擬問題:活出生命、設計生命的方法是與他人合作。
我們誤以為(光靠)自己就能知道答案,以為資源都在,只要追尋正確的熱情,就能得到圓滿的人生。
努力與練習之後,你已經和大量的人士有過互動──其中許多人你才剛認識。你誠實地與他們討論自己的現況、價值觀、工作觀與人生觀。靠著好時光日誌,找出讓自己活力充沛的活動與哪些團體、個人有關。大概還找到了幫手,一起發想並回應生命計畫。每個原型都會讓你接觸到其他人,他們是合作者、參與者及資訊提供者。
各位如果是孤獨地站在鏡子前,試著解決或想出人生究竟該怎麼辦,等著弄清楚正確答案後再行動,那可有得等了。
支持者:形形色色的人都可能是支持者,年齡、所在地、高矮胖瘦各不相同。支持者是你可以求助的人,你知道他們關心你的生活──他們在你身邊,鼓勵你走下去,他們的意見非常有幫助。
參與者:積極參與你的生命設計計畫的人士──尤其是與工作、副業的專案及原型相關的人士。他們是你實際一起做事的人,也就是所謂的「同事」。
親友團:包括最親密的家庭成員及好友。這群人大概最直接受到你的生命設計影響。此外,不論他們是否積極參與你的生命設計計畫,他們的影響力最大。
小組:這群人分享你生命設計計畫的細節,每隔一段時間追蹤進度。
我們做生命設計時,需要有一群人在身邊。他們不必是你最好的朋友,只要願意在你需要時現身,幫忙觀察與思考,並且尊重、在乎這個過程──但是不必給答案,也不必是意見大師。
兩人一組,永遠是一個負責說、一個負責聽,其中一人必須全權負責回應另一人的話,意見不夠多元,生命設計需要的合作不只如此。
團隊人數多的時候,每個人容易陷入單一角色,對話內容變得貧瘠。因此,為了活潑多元,聽見最有創意的點子,最好讓團隊人數介於三到五人
主持人的重責大任是「對話」。主持人要負責促成對話,而不是發號施令,也不是當裁判或「領袖」。團隊不需要這種角色,只需要有人一邊參與對話,一邊留意進度──確保每個人的聲音都被聽到,不會因為大家爭著講話,錯過關鍵的點子與建議。
只要聽見「如果我是你」幾個字,就是建議。當一個人說這句話,他真正的意思是:「如果你是我。」給建議的人,叫你做他碰上你的情形時會做的事。
輔導與給建議:「輔導」(counsel)跟「給建議」(advice)不太一樣。「輔導」是指協助我們找出自己的想法,「給建議」則是由對方提出看法。我們很容易辨別他人何時是在給建議,而不是輔導。
有時人們會說「我得到不好的建議」,其實不是不好,只是不適用在自己身上。許多人會熱心地建議我們人生該怎麼辦,千萬要小心這種建議。
「這樣說對嗎?」對方如果這麼做,你知道他們關心的人是你,不是自己。
好的導師大部分時間都在聆聽,接著提供重擬情境的可能方式,讓人有辦法得出新點子,想出適合自己的答案。
好的導師做這件事時會很小心,甚至有點戰戰兢兢,因為整理與排出優先順序,通常非常接近指點你該做哪個選擇比較好。
社群的功用不只是分享資源,或三不五時聚一聚。社群成員會出席、參與彼此的生命創造歷程。身處那樣的社群是很棒的生活方式,大力推薦各位隨時參與社群,不要只在擬定大型計畫或推動新事物時,才想到社群。
擁有共同的目標:有活力的社群通常都有目標,不會只為了聚會而聚會。
定期聚會:時間可以訂在每個星期、每個月或每一季的同一個時間,社群必須定期碰面。頻率要頻繁到能讓成員從上次對話結束的地方接著談下去,不必每次重新解釋目前的狀況。
共同立場:除了擁有相同的目標,最好還要有其他共通之處,最常見的情形是擁有共同的價值觀或觀點。
去認識別人,也讓別人認識我們
社群的成員不必都很熟,但至少要在某種程度上,透露每個人目前的人生狀態。
無效的想法:我設計好自己的生命了;終於完成這件麻煩事,接下來會一切順利。 重擬問題:生命設計沒有大功告成的那一天──生命是好玩、沒有盡頭、一直打造前方道路的設計方案。
生命不只是薪水和工作表現。我們都想知道,我們在某個人的生命中占有
生命不只是薪水和工作表現。我們都想知道,我們在某個人的生命中占有一席之地。我們都想知道,我們做的事對這個世界有貢獻。我們都想知道,我們努力愛人,盡全力好好生活,過著有目標、有意義的人生,而且過程中,樂趣無窮。
優秀的設計永遠會帶出原本就存在、等著被發掘或展現的最佳特質。
(1)當個好奇寶寶(好奇心);(2)試一試(行動導向);(3)重擬問題(重新框架);(4)一切都是過程(覺察);以及(5)請別人幫忙(通力合作)。
找出生命設計計畫中卡住、進度緩慢的兩、三件事,接著找另外兩人一起發想四分鐘,想辦法靠五種心態脫困。
舉例來說,如果教課的教授得過諾貝爾獎,「好奇心」可以如何協助你克服與諾貝爾獎得主說話的恐懼?嗯……你可以:一、請教三名和那位教授講過話的學生,問他們談了什麼,結果如何。二、找找看,教授是否曾在報導或訪談中提過自己的大學生涯,她二十歲時,是否和你有任何共通之處。三、找出教授是否有過慘遭滑鐵盧的計畫(有的話,是哪些計畫),讓她顯得更有人味、沒那麼可怕。
好奇心:萬事萬物皆有有趣之處,生命要設計得好,關鍵在於無止境的好奇心。
何不趁今天試試看? 我們想多知道什麼? 怎麼做可以找出答案? 哪些事有辦法執行,嘗試過後可以學到什麼?
重擬問題:重擬的意思是改變觀點。
我內心真正的觀點是什麼? 為什麼我這麼認為? 其他人有哪些觀點?找出那些觀點,接著放下自己的觀點,從他人觀點描述問題。
你走過哪些步驟,前方又有哪些步驟? 占據念頭的事,和目前的步驟是否有關? 你是否採取正確的步驟?超前還是落後? 如果一次只想前方的一步,會發生什麼事? 最糟會怎麼樣?可能性有多高?萬一發生了,你會怎麼做? 最理想的結局是什麼?
一切都是過程:知道一切都是過程,就不會沮喪,不會迷失,永不放棄。
預測未來的最佳方法就是打造未來 試一試:積極行動可以讓人不再卡住──擔心、分析個不停、煩惱人生該怎麼辦,是沒有用的,多思無益,不如行動。
請別人幫忙:積極找人合作,可以讓自己在過程中不孤單。請找一個會支持你的人,談一談你目前正經歷的事。用五分鐘的時間,告訴對方你的現況,接著請對方用五分鐘回饋並討論。
記錄「求助日誌」,寫下需要幫忙的問題,隨時帶在身邊。每週找出能協助你的人士,和對方聯絡,寫下他們提供的答案與求助結果。
對這件事感興趣的人,他們想知道什麼? 原理是什麼? 他們為什麼那樣做? 他們以前怎麼做? 這個領域的專家怎麼說?為什麼? 最有趣的地方是什麼? 我不懂什麼? 如何找出答案?
羅盤是指和工作觀、人生觀有關的宏大概念。
如果想知道自己對人生重大問題真正的想法與價值觀,最好直接問自己,看看自己會怎麼回答。建議各位至少每年回顧一下自己的羅盤,重新校準,再次替生命找出意義。
好好設計人生,就能好好過這一生。